Field of Glory

Cette série est destinée pour donner tant débutant que wargamers expert tout ce qu’ils doivent jouer les batailles des mondes antiques et médiévaux sur leur table de jeu.

Field of Glory Livret de RèglesJouer en antique/médiéval couvre la période la plus large d’entre toute, des premières armées organisées environ 3,000 av. J.-C jusqu’à la dominance naissante d’armes de poudre à la fin du 15ème siècle ap J.-C.. Les armées sont colorées et diverses et viennent équipées de tous les sortes d’armes aux limites de simple lance aux éléphants de guerre redoutés et les chars à faux.

Le livre est conçu pour tant expliquer le jeu et être un guide de référence en jouant. Pour faire les règles plus faciles de suivre, il est inclus de nombreux diagrammes et des photographies, des systèmes détaillés, des exemples et des explications, comme la définition précise de types de troupe, avec quelques guides au choix et la peinture d’une armée et des tactiques de bataille pour vous commencer. Ceux-ci ont été mis dans des appendices à la fin du livret, afin de faire la lecture des règles fondamentales plus faciles.

Dans ce jeu, vous prenez le rôle du commandant d’armée et ses principaux généraux subalternes.
Les récits historiques décrivent des batailles comme une série d’événements et de phases, plutôt qu’une action constante, si bien que le jeu reflète ce reflux et flux d’événements sur le champ de bataille.
Les armées de cette ère avaient un thème commun, indépendamment de leur organisation au micro niveau. Chacun avait un commandant en chef et quelques commandants subalternes qui prenaient le contrôle d’une aile, ou du centre. Le subalterne était une autre couche de commandant qui ont contrôlé les formations tactiques diverses qui consistaient généralement en un certain nombre d’unités groupées ensemble. Dans Field of Glory ces formations sont les groupes de bataille qui formeront une ligne de bataille.

Vous prendrez la commande d’une armée qui consiste en environ 10-15 groupes de bataille menés par le C-in-C et ses commandants subalternes. Le jeu a été conçu pour assurer que vous, de même qu’en réalité, les commandants êtes entièrement occupés avec la prise de décisions depuis le début. Votre objectif clef est de prendre le dessus sur l’armée ennemie et concentrer vos forces aux points critiques dans la bataille. Cela détruira alors la volonté de se battre de l’ennemi, et portera un coup dévastateur au morale de leurs commandants et vous permettra de gagner.

Les livres de liste d’armée contiendront des vues d’ensemble historiques et l’organisation de centaines d’armées historiquement précises, assurant que vos batailles soient capables d’avoir un sens réaliste et historique.

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